的红名。
彻底的玩家,会主动开始战斗模式,无差别攻击周围所有人。在这状态修炼是肯定没办法修炼了,玩家是要么抢获得一丝理智,自我了断,要么就是被其他人围攻击杀。
被心完全吞噬就等于号废了,玩家的选择怎么都是个死字。不过在前面几个阶段,都是游戏给玩家留的机会,玩家只要在这之前解决掉心,就不会现这结果了。
对抗心的方式有几。
一是最简单也最有效的,找到产生心的“因”,想办法解决或弥补。
二是借外手段,利用一些有净化效果的宝或有能力的npc,消除心。
三是最暴的,直接与心对决,也就是玩家对战自己,需要注意的是,选这个方式,玩家一定得赢,每输一次,心成的速度就会加速一次,且自己面对心的战力也会一次比一次低,直至心获得最终胜利,也就是上彻底的结局,反之,玩家赢一次心就弱一次,直到最后彻底消除。
这第三方式,危险度比较,战胜心之后,修为会有很大增。
总之,在修仙之路上,问心无愧是很重要的,了什么样的因,至少在这款游戏中,就会得什么样的果。
所以说啊,穆常青才会觉得,光是这个天系统就已经能引爆所有玩家了。更不要说,这款游戏还有非常多的玩法。
提到因果,就很容易让人联想到回——对于晏雪洲这样的华夏人而言。
这回,也是晏雪洲在思考心玩法时想到的。
修真界几大境界的特现在已经很清晰了,修士们渡劫失败或被杀害,可能会神魂俱灭,也就是死得不能再死,没办法复活了,影视或小说里,那肯定这人就是死了,但《天》是游戏啊,玩家们游戏角挂掉了,还可以再重新开始玩。
在圣斯大陆,玩家们死亡之后,可以选择成为亡灵或幽灵,又或完全重新开始。活太久了,不想玩现在的族和份了,也可以选择转生。
而在《天》里,玩家们普通死亡,也是可以选择成为鬼修继续修炼的。
但是要注意的是“普通”死亡,一般玩家对战,或遇npc和怪,被杀死了(在元婴期之),就是普通死亡,玩家的魂魄还不会散。因为是修士,魂魄也会比普通人更加凝实,虽然没有了,但魂魄也依旧可以修炼,这就是鬼修。
而不普通的死亡,就是上面提到的神魂俱灭了。死得透透的,那玩家又怎么玩呢?
这时,系统提示玩家只剩一缕残魂了,三魂七魄,玩家现在就只有那么一丝,还是残的。