修士们可以同时分好几个自己,分将继承本一定的能力,分得越多,继承到的能力也越少。一般三四个就足够玩了,本闭关修炼,一个去秘境寻宝,一个炼丹制药,还有一个满世界跑,玩家一个号就能实现双开三开四开,简直不要太!
杀普通人没有好,不能变反而还会滋生心影响渡雷劫,百害无利的事,玩家们自然就不太乐意去了。
至于剑魂魂,初期玩家们肯定是接不到的。
再说回境界,金丹期还能解锁一个玩法,就是本命法/武。本命法/武是与玩家魂魄绑定的,即便后面挂掉了,只要不是魂飞魄散那,本命法/武就不会消失,并且,它们是能够随着玩家变而变的。
不仅如此,于金丹期的,不论是人类修士还是妖,去杀炼气期的,也是没有任何经验值和修为增涨的,金丹期的,只有在对战筑基大圆满——元婴期这中间的人或怪,才会获得增益,尤其是修为比自己的,挑战成功获得的奖励更多。
本命法/武的选择当然也是非常重要的,在可以绑定的时候就要找一把有潜力的灵剑或灵,后期才免去更换的必要——更换当然也是可以的,但在《天》中,灵力越,品阶越好的武法都是有自己的意识的,像野一样,玩家要驯服它们,并且用得久,才容易培养默契。
元婴,指的就是金丹期的那颗金丹化为人婴的形状,简单可以看作,于这个境界的修士人均两条命。只要元婴不死,这个修士就不会彻底死亡。
这款游戏里,打怪可以升级,但得打“合适”的怪才升得到。而不打怪,每天修炼,同样也能升级。
再后面的合,就等于分神期的阶版本,能玩的是一样的,但境界更,也会更。最后是渡劫期,这个境界就和名称一样,离飞升只差一步之遥了。只是这一步,想要跨越,整的难度要依据多项数据。
简单来说,本命法/武可以跟着玩家一起升级,每一次阶成功,它们的基础属也会增加,且会据玩家修习的功法而变异成带有特殊效果的武、法。
元婴之后的化神,这个境界的新玩法,晏雪洲敢打赌,玩家们一定会喜。
“呼……”晏雪洲吐一气,数了数自己的罗列的关于境界的容,这么一看,结合先前他已经写了的玩法,还有
例如,雷灵的金丹修士,绑定了一把本命剑,剑初始属是攻击力500,防御200。等修士到了元婴,这把剑的攻击力就能增到2000,并概率附加一条特殊属“攻击敌人时,有20%的概率麻痹敌方,控制时x秒,冷却x秒”。
原本是什么族就仍然是什么,属继承也与《圣斯》不同,境界不会跌很大,但重塑元婴也并不容易。
换言之,渡劫期的雷劫是天系统对这名玩家游戏从始以来的结算,多行善事,多对世界有益的事,也会更加获得天的偏,那么雷劫的难度就可能比之前的境界还低,反之,即便玩家修为再,技术再厉害,恶事多了,天也会厌弃,本来的难度只有五颗星,恶人渡劫直接翻番。
最后飞升成功的大乘期,也等于大成。目前晏雪洲暂时只想到了开宗立派当祖师爷,后续要不要再开仙界拓展,也取决这款游戏正式上线后,玩家要费多的时间才能到达大乘期。
这可是修仙游戏啊,修士们的修为提升,只能通过不断的修炼、历练。普通人、兽是不会给玩家任何经验值的。
分的作用和元婴正好相反,分死亡,修士并不会死,只是会损耗一些修为。
本章尚未读完,请击一页继续阅读---->>>
这可以成的装备,放在别的游戏的大多都是神级别,在《天》里,每个玩家都可以拥有,只要阶到金丹期。
金丹期多了本命法/武的玩法,而到元婴,又能解锁新的玩法。
化神期也称分神期。到了这个境界,修士们可以“分”。
这个和《圣斯》的转生玩法有接近,但也不完全相同。转生可以选择其他族,但元婴是不能选族的。
本章未完,点击下一页继续阅读