不得不承认的是,任你PVP模式的画质再清晰,其实对于PVP玩家来说,只要画风不是那古老的风格,其实相差并不大。
而众所周知的原因,随着画质的增,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的能压榨也就越发严重。
因为游戏模式的不同。
换句话说,一款游戏已经十几年的况没有对于画质行过增了。
赵昊本人是不太支持《CF》清竞技模式那剧模式免费激活的况的。
不过对于赵昊来说,数值膨胀其实并不算太难解决。原因很简单。
因为纵观整个游戏史,FPS类型的游戏PVE玩法只要了带属的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。
因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代,反而还会让玩家们将《CF》清竞技模式成剧模式启动。
可如果了剧模式,那么玩家从PVE过渡到PVP玩法的过程就会十分平。
比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的况去打PVE的?
也因此,《战逆》本无法提升太多的画质。
好,是因为只需要不断推新的枪械,更新换代就好了。
如果剧模式得好,那么玩家的用验度也会直接拉满。
所以就导致它为了提用验,需要行大量、重复的刷怪。
你就会明显觉到画质不同带来的验也是不同的。
举个冷知识。
也算是一平过度了。
数值平衡。
那么为什么《战逆》可以通过提画质的况而造成这验上的差异,可《CF》却偏偏需要另外一个版本呢?
乍一看,这好像是一句废话。
自然也就需要有着剧模式,也就是PVE玩法的现。
不得不说,《CF》的游戏引擎和《CF》清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。
简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于PVE。
比如说《战逆》为了PVE的验,可以到大幅度提升游戏画面,加玩家代。
那么《战逆》的画面会过时么?
这也是游戏特之一。
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而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。<!--over-->
这里面就涉及到一个十分讨巧的况了。
赵昊想了想,在纸上写了几个字。
这也是为什么在行技术革新的况,《CF》非要一个什么清竞技版的原因了。
那就是不同画质带来的表现力。
那么随着清竞技版的现,怎样才能够引更多的玩家前去游玩呢?
那么这样的PVE模式,最关键的一是什么?
当然,这里面有个前提。
反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。
要么行付费解锁,要么行PVE模式游戏枪械加。
第300章
不好,也是因为需要保持适度的氪金模式。
并不会。
这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。
总的来说,PVE的游戏其实好也不好。
而《CF》却因为注重PVP的玩法,它的主要服务对象也是为了PVP。
如果有人能够找到《CF》发行之初的客端游戏,调到最画质, 然后和目前最画质的普通版本《CF》行对比, 你就会发现,两者的差距其实并不大。
那就是剧模式的收费方式。
而对于PVP玩家来说,只要画面不是模糊到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。
当然,也是因为游戏引擎的更换。
那么为什么《战逆》不这样呢?