fx没拿到大龙buff,但?回?收掉火龙,加上前?面积攒的两条龙魂效果,差距没有?拉的不能打。
这也就导致了两边前?中期犹如回合制游戏般的gank。
之后的大小?团,双方互有?收获,从15分?钟开?始两边的打团都是在运营兵线,每一路的兵线用发挥到最大。
fx觉醒也是因为golden找到了自己?要改变的地方,让团队更加的契合,就像这一局golden在知针对野区没用后,果断选了更适合团队节奏的梦魇。
第二场双方都没有?将博弈的重心放在野区,而是在中上的两路对线上。
在fx觉醒后,祁霁没少?分?析过golden的打法,以往对方都是首先锁自己?势的打野英雄,即便是去年打野要为路战术地位让步,fx对打野的经济倾斜也没减少?。
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祁霁的打野fmvp,那是因为他在打野上,用了极少?的资源打来?比c位还要的团队价值,带领队伍拿比赛的胜利。
毕竟这来?来?回回的推线、清线确实没多?少?观赏?,就算是打架,也没有?打到底。
这打法只有?在对局中的选手才能会到惊险,上帝视角观众看得就比较无聊了。
如果说第一场是暴力盛宴,那么第二场则是最极致的运营锋。
看到蓝方拿到大龙的提示后,没有?继续跟fx打,而是转?带线加速推塔。
虽然野区视野稍落后,但?这一局博的是对线。
这场大龙团战从龙坑左上打到右,局势倾斜还是在奥拉夫开?大免除控制锁定发条,卡莎e技能闪避接w锁后排,开?r场,aq二段普攻秒掉维鲁斯。
对fx来?说坏消息是,鳄鱼还是发育起来?了,后面打团也不是一个能够忽略。
这甚至是fx上都觉得没问题的,因为golden确实能给团队来?带足够的利益。
同时大龙血量见底,梦魇和奥拉夫同时丢惩戒。
随着红蓝双方三路防御塔慢慢被?推掉,一直到fx主?动开?大龙,观众看得有?无聊的心思才被?提起来?。
正因如此,洛不敢丢卡莎去游走,撒手铁定没,后期还要靠着卡莎打伤害,所以路四?个人形成非常微妙的平衡。
英雄本抢不到线权,只能在洛的保护补刀。
谁拿到大龙buff就能结束这无聊的兵线运营拉锯战。
中期,fx两边边路一塔被?破,sg中路一塔剩个血。
但?这也是他们?去年一败涂地的本原因,一个不愿意向版本妥协的战队,若没有?超版本上限的能力,是不能拿最荣耀的召唤师杯。
好消息则是他们?中立资源控制的占比比对面。