晏雪洲有预,这款游戏要是玩家们玩起来了,它就活了,会一直有新的容新的角,新的对手。
还有一,比如某玩家绘制一款非常喜的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。
这个战场的玩法,的等他们到那儿了再行细调,毕竟这中间,可能他们这群人还会蹦什么想法来。
就比如玩家制作一张控制卡牌,这个卡牌玩家想要一个群免疫伤害的庇护,时间过,这个技能的存在就很超过,系统就会自动将其调,或者增加某些限制。
前期玩家等级低,能力也不足,制作有特殊效果的资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变了。
探索废土世界和剧,包括经营易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。
和可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个三五次,而级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的材料。
能力想要提升,需要一,也就是这个废土世界变异动植的晶石,和级丧尸世界,丧尸脑里的那晶差不多。玩家使用之后,会有阶的效果。
除了这大逃杀的模式,也有组队模式,六张卡牌
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晏雪洲个人觉得,一个玩家每天制战斗角卡牌的量,在一到两张就足够了。
升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?
游戏初期,玩家有一两个战斗角就可以解决大分问题,其余的力则留着用制作资卡牌。
、萌、战斗角卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里也有个问题,如果人手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?
四人讨论组接来的好些天每天都会开个两三小时。
比如农民园丁,制作来的卡牌在木系上成功率会更一些,又或者成功制作与农业相关的品类卡牌时,有一定几率返还少量力。
不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?
卢恩提了玩家份选择,制卡师在拥有能力之前也是普通人,而他们平时是什么样的份,更容易获得某方面的偏向。
晏雪洲想象了一战场,技能描述玩家可以自己设计,不过得由系统判定合理与否。
这晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以易去。
卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是npc。同理,卖别的资的也一样可以。
沉默、冰封、溅伤害、技能二次施放、攻击力提升200%、超距离伤害、盾反、无敌免疫、控制免疫、群解控……晏雪洲随便一想,就能想到无数技能来,一个战斗角能拥有的技能至多为四个,能一齐上阵的卡组卡牌数量至多为六个。
除了斗兽场的玩法外,或许还可以加上塔防玩法?
当然是有的,而且还很多。因为资匮乏,只要玩家准掌握一卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。
要售自己的卡牌,作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有力,制作卡牌需要消耗力,低级卡牌消耗少,像战斗角的卡牌就属于消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要讨论一。
穆常青把斗兽场玩法扩展了一,大组织的娱乐追求刺激与新鲜度,只在普通看台上观看普通的搏斗已经满足不了他们,因此,斗兽场的场地有可能是这个世界的其他地方,而这类更野充满未知的斗兽场,也是份更能支付更多酬劳的位者的vip服务。
第177章
斗兽场从剧上是大组织用来娱乐的,但也可以作为排位的战场,以及赌场。玩家们在这里就可以携带多张战斗角卡牌上场对决。这些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么属,有什么技能,玩家必须要了熟于心,并且也得在等待的时间迅速观察对手的卡组,然后调整。
晏雪洲思考了一,觉得战斗角也要加上次数的限制。
建筑行业土系,船业渔业系,医生护士制作治疗类卡牌会有更加成,以此类推。而教师图书馆员等,制作来的卡牌拥有神控制类技能的概率也会增加。
参加这类挑战的玩家们,除了要防备其他人外,还要面临一些环境生存问题与野怪。没有被其他人掉却死在野怪与环境手上的况可能会时有发生。
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